Blender

3DCG ソフトBlender で映像制作を学ぼう!

  • 本数:46本

    Section1:9本
    Section2:12本
    Section3:13本
    Section4:12本

  • 時間:14.5時間

    Section1:2.0時間
    Section2:3.0時間
    Section2:5.0時間
    Section2:4.5時間

  • ¥45,000

    ¥49,500 (税込)

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カリキュラムについて

無料の高機能な3DCG ソフトBlender を活用した、映像制作の方法を学びましょう。
Blender の基本的な使い方から、モデリング、テクスチャリング、リギング、ライティング、
コンポジットといったよく扱われる項目から、映像制作に必要なアニメーションの構築や
シュミレーション、物理演算、パーティクル、カメラムーブといった項目まで解説!
Blender のさまざまな機能を幅広く学べる講座です。

  • 計46本
  • 計14.5時間

※視聴期間は2年間となっております。

- コース紹介 -
  • 1.モデリング

    基本的なモデリング操作から、アドオンやモディファイヤーを使用した効率的なモデリングを学びます。

  • 2.テクスチャリング

    UVマッピング、シェーディング、テクスチャペイントなどの機能を総合的に学び、自由にモデルにテクスチャを表示できるようになります。

  • 3.リギング

    Blenderのアーマチュアを用いた、スキニング、コンストレイント、ウェイトペイント、ポージングなどの技術を解説します。これでモデルにさまざまなポーズを取らせることができるようになります。

  • 4.アニメーション

    リギングにより作成したボーンを使用して、アクションのライブラリを作成できるようになります。またノンリニアアニメーションの使用により、各アクションの合成を行い、効率的なシーンの制作が可能になります。また、シェイプキーやドライバー等さまざまなアニメーション手法が学べます。

  • 5.シュミレーション

    液体の流体シュミレーションの制作を通して、シュミレーションシーンの制作のノウハウを学びます。

  • 6.プロシージャルなアニメーション表現

    Blenderのジオメトリノードを活用した、プロシージャルなオブジェクトの作成方法、アニメーションの作成方法を学べます。

  • 7.物理演算

    コリジョン、クロスシュミレーション、フォースフィールドよる、物理演算を使用した機能でシーンを制作し、よりリアリティーのあるシーン制作を学びます。

  • 8.パーティクル

    パーティクルを用いたシャボン玉制作を通して、より動きのある、シーン制作が可能になります。

  • 9.カメラムーブ

    リギングされたカメラを使用することにより、カット間のトランジションなどよりダイナミックなカメラムーブの制作を学びます。

  • 10.ライティング、コンポジット

    ライトの具体的な使い方や、カラーコレクションや効果の付け方を学びより良い作品が作れるようになります。

担当講師の紹介
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    Fools

    アートに興味を持ち、Web やアプリ、アニメーションなどの制作で経験を積み現在はフリーランスとしてデザイン、アニメーション、プログラミングといった分野で幅広く活動。キャラクターを用いた、イラスト、3D・2D アニメーションの制作を得意とする。デミクロでは、Blender やAdobe After Effects、Adobe Animate を用いメンバーとして活動中。